EffectComposer + Layers 实现分层效果渲染

今天在渲染 3d 场景时,想要将不同物体渲染出不同的效果,一个需要使用 webglrenderer 进行渲染,一个需要使用 EffectComposer 进行后期处理渲染,但是两者是冲突的,想了很久不知道怎么解决,最后找到一个使用图层进行隔离渲染的方法,虽然没有达到特别理想的效果,但是从性能开销、解决难度来说应该算比较合理的方案了。

初识Three.js

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Performance——性能优化神器

在前端开发过程中,性能优化基本是一个必要的学习点,本文主要讲讲自己作为初学者使用 Chrome 的 performance 来进行性能调优的一次小记录。

Thymeleaf 3.0 常用语法

Thymeleaf 是 Spring boot 推荐使用的模版引擎,除此之外常见的还有 Freemarker 和 Jsp。Jsp 应该是我们最早接触的模版引擎,Freemarker工作中也很常见,而本文将介绍 Thymeleaf 的常用语法:常见的 th 属性以及四种标准表达式用法。

有意思的前端开源插件

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